CallContext,ThreadStatic,AsyncLocal<T>,ThreadLocal<T>,学习笔记

1.CallContext

  在当前调用上下文的线程数据槽里存储对象

2.ThreadStatic

  是一个特性

3.AsyncLocal<T>

  是一个类型,该字段应当为static,保证单例,在单例的模式下,在不同的线程上下文环境之中才可以保证线程内唯一,否则如果不是static的话,那么在每一次调用的时候都会产生一个引用,对应一个新的AsyncLocal<T>

4.ThreadLocal<T>

  是一个类型,该字段应当为static

async声明的函数,都会开一个新的线程,

一旦一个函数声明为async,那么这就是一个新的线程,就算是还没有执行到await等待的代码,也已经开过了一个新的线程!

    static class GuidFactory
    {
        private static AsyncLocal<string> _asyncLocalGuid = new AsyncLocal<string>();
        public static string CurrentGuid
        {
            get
            {
                if (_asyncLocalGuid.Value == null)
                {
                    _asyncLocalGuid.Value = Guid.NewGuid().ToString();
                }
                return _asyncLocalGuid.Value;
            }
        }
    }

    class APP
    {
        private async void Fun1()
        {
            Console.WriteLine("外部:" + GuidFactory.CurrentGuid);
            Console.WriteLine("外部:" + GuidFactory.CurrentGuid);
            int num = await Task.Factory.StartNew<int>(() =>
            {
                Console.WriteLine("内部:" + GuidFactory.CurrentGuid);
                Console.WriteLine("内部:" + GuidFactory.CurrentGuid);
                Thread.Sleep(4000);
                return 0;
            });
            Console.WriteLine("外部:" + GuidFactory.CurrentGuid);
            Console.WriteLine("外部:" + GuidFactory.CurrentGuid);
        }

        private async void Fun2()
        {
            Console.WriteLine("外部:" + GuidFactory.CurrentGuid);
            Console.WriteLine("外部:" + GuidFactory.CurrentGuid);
        }

        public APP()
        {
            Fun1();
            Fun1();

            //Fun2();
            //Fun2();

            while (true)
            {
                Thread.Sleep(100);
            }
        }
    }

原文地址:https://www.cnblogs.com/jimaojin/p/7462358.html