安卓的线程

                                                                          安卓的线程

因为安卓的线程不像java的线程那样子线程可以不断的去更新界面,安卓的界面是不能再子线程中进行更新的,所以安卓的线程需要一个帮手去更新界面,这个帮手就是Handle。

简单的说,就是Handle通过接收界面变化的消息代替子线程去更新界面。

一:了解一下Handle

Handler

  Handler, 它直接继承自Object,一个Handler允许发送和处理Message或者Runnable对象,并且会关联到主线程的MessageQueue 中。每个Handler具有一个单独的线程,并且关联到一个消息队列的线程,就是说一个Handler有一个固有的消息队列。当实例化一个Handler 的时候,它就承载在一个线程和消息队列的线程,这个Handler可以把Message或Runnable压入到消息队列,并且从消息队列中取出 Message或Runnable,进而操作它们。

  Handler主要有两个作用:

  • 在工作线程中发送消息。
  • 在UI线程中获取、处理消息。

Handler几个常见的参数:

          int arg1:参数一,用于传递不复杂的数据,复杂数据使用setData()传递。

         int arg2:参数二,用于传递不复杂的数据,复杂数据使用setData()传递。

         Object obj:传递一个任意的对象。

          int what:定义的消息码,一般用于设定消息的标志。

  上面介绍到Handler可以把一个Message对象或者Runnable对象压入到消息队列中,进而在UI线程中获取Message或者执行Runnable对象,所以Handler把压入消息队列有两大体系,Post和sendMessage:

  • Post:Post允许把一个Runnable对象入队到消息队列中。它的方法有:post(Runnable)、postAtTime(Runnable,long)、postDelayed(Runnable,long)。
  • sendMessage:sendMessage允许把一个包含消息数据的Message对象压入到消息队列中。它的方法 有:sendEmptyMessage(int)、sendMessage(Message)、 sendMessageAtTime(Message,long)、sendMessageDelayed(Message,long)。

二:举例:(一个计时器或者计数器,下载一个图片)

我们需要三个类:myActivity,myHandle,myThread

思路:

在myThread类中定义线程的Run()方法,并且把界面更新的消息发送给myHandle类,myHandle类接收到myThread类发来的消息之后就去处理界面的更新问题,最后再主线程myActivity类中启动线程。

代码如下:(计时器或者计数器)

////子线程发消息,通知Handler完成UI更新:
public class Threatdemo extends Thread {
    private int currenttime = 0;
    private Message me;
    private ReceiveHandle re;

    public Threatdemo(Message me) {
        this.me = me;
    }

    public Threatdemo(ReceiveHandle re) {
        this.re = re;
    }

    public Threatdemo() {
    }

    public void run() {
        while (true) {
            currenttime++;
            String me = "王文雅和何娟两个人正在收包裹,她们不停地在收包裹,现在她们两个buy+的收到的包裹有:

"
                    + currenttime;
            Message meg = new Message();
            meg.obj = me;
            re.sendMessage(meg);
            if (currenttime >= 50) {
                String me1 = "请勤俭节约,理性消费";
                Message meg1 = new Message();
                meg1.obj = me1;
                re.sendMessage(meg1);
            }
            try {
                sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }

        }

    }
}
//定义Handler
public class ReceiveHandle extends Handler {
    private TextView tv;

    public ReceiveHandle() {
    }

    public ReceiveHandle(TextView tv) {
        this.tv = tv;
    }

    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
        super.handleMessage(msg);
        String s = (String) msg.obj;
        tv.setText(s);
    }

}

运行效果:

注意:对于Message对象,一般并不推荐直接使用它的构造方法得到,而是建议通过使用Message.obtain()这个静态的方法或者 Handler.obtainMessage()获取。Message.obtain()会从消息池中获取一个Message对象,如果消息池中是空的, 才会使用构造方法实例化一个新Message,这样有利于消息资源的利用。并不需要担心消息池中的消息过多,它是有上限的,上限为10个。 Handler.obtainMessage()具有多个重载方法,如果查看源码,会发现其实Handler.obtainMessage()在内部也是调用的Message.obtain()。   

代码如下(下载一个图片):从互联网上下载一张图片的Demo,下载后使用ImageView控件展示:

思路:把图片的数据不断传给Handle,从而更新图片

注意首先要在Manifest.xml中给定安卓的联网权限:<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>

public class MainActivity extends Activity {
    private Button btnDown;
    private ImageView ivImage;    
    private ProgressDialog dialog;
    
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        btnDown = (Button) findViewById(R.id.button1);
        ivImage = (ImageView) findViewById(R.id.imageView1);

        dialog = new ProgressDialog(this);
        dialog.setTitle("提示信息");
        dialog.setMessage("正在下载,请稍后...");
        dialog.setCancelable(false);

        btnDown.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                dialog.show();    
                MyHandle mh=new MyHandle(ivImage,dialog);            
                MyThread mt=new MyThread(mh);
                mt.start();
                System.out.println("我只是想下载一个图片"+ivImage);
                    
            }
        });
    }

    @Override
    public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {

        getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
        return true;
    }
}
public class MyHandle extends Handler {
    private ImageView ivImage;
    
    private ProgressDialog dialog;
    private static int IS_FINISH = 1;

    public  MyHandle(ImageView ivImage,ProgressDialog dialog){
        this.ivImage=ivImage;    
        this.dialog=dialog;
    }
    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
        // 判断消息码是否为1
        if (msg.what == IS_FINISH) {
            byte[] data = (byte[]) msg.obj;
            Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeByteArray(data, 0, data.length);//生成位图
            
            System.out.println("<<<<<<0‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘,,,,"+bmp.getWidth()+"    "+bmp.getHeight());
            ivImage.setImageBitmap(bmp);
            System.out.println("                        "+bmp);
            dialog.dismiss();
        }
    }
}
public class MyThread extends Thread {
    private static String image_path = "http://img2.3lian.com/2014/f4/111/d/130.jpg";
    private static int IS_FINISH = 1;
    private ImageView ivImage;
    private MyHandle mh;

    public MyThread(MyHandle mh) {
        this.mh = mh;
    }

    @Override
    public void run() {
    
        HttpClient httpClient = new DefaultHttpClient();
        HttpGet httpGet = new HttpGet(image_path);
        HttpResponse httpResponse = null;
        
            try {
                httpResponse = httpClient.execute(httpGet);// execute:执行
                /*
                 * 口200请求成功 口303重定向 口400请求错误 口401未授权 口403禁止访问 口404文件未找到
                 * 口500服务器错误
                 */
                if (httpResponse.getStatusLine().getStatusCode() == 200) {
                    byte[] data = EntityUtils.toByteArray(httpResponse
                            .getEntity());
                    /*
                     * 对于Message对象,一般并不推荐直接使用它的构造方法得到,而是建议通过使用Message.obtain()
                     * 这个静态的方法或者
                     * Handler.obtainMessage()获取。Message.obtain()会从消息池中获取一个Message对象
                     * ,如果消息池中是空 的,
                     * 才会使用构造方法实例化一个新Message,这样有利于消息资源的利用。并不需要担心消息池中的消息过多
                     * ,它是有上限的, 上限为10个。
                     * Handler.obtainMessage()具有多个重载方法,如果查看源码,会发现其实Handler
                     * .obtainMessage()在内部也是 调用的Message.obtain()。  
                     */
                    // 获取一个Message对象,设置what为1
                    // Message msg=new Message();
                    Message msg = Message.obtain();
                    msg.obj = data;
                    msg.what = IS_FINISH;
                    // 发送这个消息到消息队列中
                    mh.sendMessage(msg);
                    System.out.println(" 这个图片是:           " + msg.obj);
                }
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
    }
}

运行效果:

原文地址:https://www.cnblogs.com/java-7/p/6081547.html