设计模式之策略者模式

策略者模式简介

策略者模式定义一个算法接口,并由其实现类去实现,使得每一个算法都得到封装,并让他们可以相互替换。这是一种行为型模式。策略者模式降低了算法行为和环境角色的耦合度,使得算法可以独立发生变化。

策略者模式在现实世界的使用很多,比如互金场景中的优惠券模式,可以分为本金券,返现券,加息券,增收券等,每种卡券给予用户享受不同的权益,如果有一天增加了新的优惠券,也很容易扩展进去。由此可见,策略者模式使得业务线索更加清晰明了,每种业务线索场景彼此互不关联,互不影响。

同时,由于并不强耦合企业业务,所以当有一天企业业务扩大,并同时需要对卡券进行进一步的权益扩展的时候,修改起来也会很方便,当然某些可变数据是可以通过配置来解决的,这也进一步减少了代码的修改。
当然,我们也可以看到,根据特定的场景,充分运用其规则,并通过配合一些常规手段来进一步完善和稳定系统功能的时候,可以把设计模式的威力进一步发挥出来,切记不可拘泥于设计模式本身。

策略者模式UML类图

由UML类图可知策略者模式分为三个角色

Context:此处负责抽象策略类调度具体的算法策略,根据某些具体场景的不同,Context也可以有不同的实现。
Strategy:抽象算法策略类,所以具体策略者的父类,定义了一个抽象的方法,可以是接口也可以是抽象类,我一般使用抽象类,因为我需要对一些数据进行特殊的处理后再交给子类。
ConcreteStrategy:具体的算法策略,具体实现抽象的方法。

范例

以下范例,会使用前面所说的互金场景下的卡券,对于用户来说,就是购买产品时所使用的卡券能为自己带来多少收益,所以此处把【用】这个算法抽象出来,由每种卡券自己去实现响应的算法

策略算法抽象类:

 
   1:  public abstract class BaseCoupon
   2:  {
   3:     protected int productCircle;
   4:   
   5:     public BaseCoupon(Product product)
   6:     {
   7:         productCircle = (product.EndTime - product.StartTime).Days;
   8:     }
   9:   
  10:     public abstract decimal UseCoupon();
  11:  }

 

策略算法具体的四个卡券类

   1:  public class PrincipalCoupon : BaseCoupon
   2:  {
   3:      public PrincipalCoupon(Product product) : base(product)
   4:      {
   5:   
   6:      }
   7:   
   8:      /// <summary>
   9:      /// 使用本金券
  10:      /// </summary>
  11:      /// <returns></returns>
  12:      public override decimal UseCoupon()
  13:      {
  14:          Console.WriteLine($"此处使用的是本金券,产品周期{productCircle},经计算将返现1.2元");
  15:   
  16:          return 1.2M;
  17:      }
  18:  }
  19:   
  20:  public class CashBackCoupon : BaseCoupon
  21:  {
  22:      public CashBackCoupon(Product product) : base(product)
  23:      {
  24:   
  25:      }
  26:   
  27:      /// <summary>
  28:      /// 使用返现券
  29:      /// </summary>
  30:      public override decimal UseCoupon()
  31:      {
  32:          Console.WriteLine("此处使用的是返现券,产品周期{productCircle},经计算将返现12元");
  33:   
  34:          return 12M;
  35:      }
  36:  }
  37:   
  38:  public class IncreaseInterestCoupon : BaseCoupon
  39:  {
  40:      public IncreaseInterestCoupon(Product product) : base(product)
  41:      {
  42:   
  43:      }
  44:   
  45:      /// <summary>
  46:      /// 使用加息券
  47:      /// </summary>
  48:      public override decimal UseCoupon()
  49:      {
  50:          Console.WriteLine("此处使用的是加息券,产品周期{productCircle},经计算将返现1.5元");
  51:   
  52:          return 1.5M;
  53:      }
  54:  }
  55:   
  56:  public class IncreaseIncome : BaseCoupon
  57:  {
  58:      public IncreaseIncome(Product product) : base(product)
  59:      {
  60:   
  61:      }
  62:   
  63:      /// <summary>
  64:      /// 使用增收券
  65:      /// </summary>
  66:      public override decimal UseCoupon()
  67:      {
  68:          Console.WriteLine("此处使用的是增收券,产品周期{productCircle},经计算将返现5.5元");
  69:   
  70:          return 5.5M;
  71:      }
  72:  }

 

策略者上线文类,此处我提供了两种实现方式:

1、如果策略者上线文类比较简单,除了对象获取以外,没有其他特殊的使用,可以考虑类似于简单工厂的模式,毕竟,我们在开发卡券功能时,会提供相应的卡券类型枚举,此处可以借用一下

   1:  public class ConponUseContext
   2:  {
   3:      public static BaseCoupon GetCoupon(CouponType couponType, Product product)
   4:      {
   5:          switch (couponType)
   6:          {
   7:              case CouponType.PrincipalCoupon:
   8:                  return new CashBackCoupon(product);
   9:   
  10:              case CouponType.CashBackCoupon:
  11:                  return new CashBackCoupon(product);
  12:   
  13:              case CouponType.IncreaseInterestCoupon:
  14:                  return new IncreaseInterestCoupon(product);
  15:   
  16:              case CouponType.IncreaseIncome:
  17:                  return new IncreaseIncome(product);
  18:   
  19:              default:
  20:                  throw new Exception("未知的卡券类型");
  21:          }
  22:      }
  23:  }

调用方式

   1:  class Program
   2:      {
   3:          static void Main(string[] args)
   4:          {
   5:              Console.WriteLine("我用了本金券");
   6:   
   7:              decimal interest = ConponUseContext.GetCoupon(CouponType.PrincipalCoupon, new Product());
   8:   
   9:              Console.WriteLine($"该用户获得的收益是{interest}");
  10:          }
  11:      }
2、另外一种实现方式,就是采用注入方式,这种实现方式一般用于策略者上下文类功能比较多的情况
   1:  public class ConponUseContext
   2:  {
   3:      private BaseCoupon baseCoupon;
   4:      public ConponUseContext(BaseCoupon baseCoupon)
   5:      {
   6:          this.baseCoupon = baseCoupon;
   7:      }
   8:   
   9:      public decimal UseCoupon()
  10:      {
  11:          return this.baseCoupon.UseCoupon();
  12:      }
  13:  }


调用方式

   1:  class Program
   2:  {
   3:      static void Main(string[] args)
   4:      {
   5:          Console.WriteLine("我用了本金券");
   6:   
   7:          decimal interest = new ConponUseContext(new Product()).GetCoupon(CouponType.PrincipalCoupon);
   8:   
   9:          Console.WriteLine($"该用户获得的收益是{interest}");
  10:      }
  11:  }

策略者模式优缺点

优点:

  • 很好的体现了开闭原则,开发者可以在不变更其他具体算法的基础上新增新的策略类,即便是策略者的具体场景发生变化,并需要大规模修改时,也会很容易,因为独立的场景总会带来特定的思维模式,让开发者不会被其他场景所干扰,也就是所谓的关注点分离。
  • 避免了大量的if-else
  • 算法可以自由切换

缺点:

  • 有可能会产生大量的策略类,并且所有策略类都会对外暴露

策略者模式使用场景思考

其实这一块我并不想写,因为写了以后,会给人一种思维定势,但是此处还是需要多讨论一下什么场景下去使用策略者模式,我们可以做一个这样的思考,当代码中或者即将编写的功能需要配合大量的if-else,其中的代码会较为复杂,并且这些产生if-else出现了较强的逻辑上的关联,外界也根本不关注其中的具体实现,在加入一层抽象层后,会使得这些功能更加聚合,更加明确,这个时候,可以考虑使用策略者模式。需要提醒的时候,策略者模式关注的是对象的行为,如果关注对象本身,可以使用简单工厂。

原文地址:https://www.cnblogs.com/edison0621/p/10578150.html