为什么有了webrtc协议的直播方案,我们仍要保留rtmp协议的EasyDSS?

我们在去年年末的时候一直致力于webrtc协议的开发和研究,经过几个月的开发,目前webrtc协议已经集成进了EasyPlayer.js播放器当中,这也是我们研发webrtc的新进展。作为视频通信市场上的新晋协议,webrtc常常被拿来和主流的RTMP、RTSP做比较。

 

大多数人都认为webrtc更适合现代视频传输需求的发展,未来webrtc的直播方案将会取代rtmp的直播方案,其实不然,RTMP由于具备良好的实用性和推流的稳定性并没有被市场淘汰。我们在开发出了webrtc协议的播放后,仍然对支持rtmp协议传输的视频平台EasyDSS做了功能拓展和开发,支持RTMP的EasyDSS平台仍然是我们产业当中的一个重要角色。

 

讲到RTMP,最常被用户诟病的就是其延迟性。有研究表明,在 0.1s 以下的延迟,用户几乎是无感知的;1s 左右的延迟,用户会明显注意到延时的发生,但在该时间内思维依然是连贯的;超过 10s 的延时,用户会失去等待的耐心。在所有关键技术指标中,RTMP协议的直播方案对延时的控制是最需要提升的。好在RTMP的实用性可以让大家忍受3-5s的延时,并且在最新版本的EasyDSS中,我们通过技术手段将其延时大大降低,在体育赛事、演唱会、新闻现场的直播场景中,EasyDSS已经做到了让用户感知不到延时的存在。

对于webrtc的开发,各大厂家则会更偏向于有高互动性要求的直播场景,我们的EasyRTC也是基于此来进行开发的。以直播连麦为例,主播端把通信直播流发到观众端,同时也可以把观众端拉上麦,实现主播和观众的互动。使用 WebRTC,内容实时传输,主播和观众可以进行音视频连麦互动,实时沟通。

不过通常来说,webrtc搭建直播的成本比RTMP更高,因为UDP 传输比 TCP 对资源消耗要多,在多进程模式下可能还会遇到内存资源的过多消耗,这些都导致开发及使用成本的增加。

至于webrtc和RTMP两大阵营的选择,主要还是看在场景的使用上,这就涉及到了是否存在强交互,即是否允许人为介入。在大并发的场景中,没有强交互的情况下,选用RTMP做传输较为合适,如果有强交互,则选取webrtc更加灵活。但这里值得注意的是,webrtc的方式将会在搭建成本上对运营者有更高的要求。

 

在视频传输、播放、分发的全过程中,是不存在独立运行的单一程序的,正因为webrtc和RTMP都可能同时被不同需求的项目所需要,所以我们将两种协议都做了保留,如果大家对这两个协议还想了解更多,或者是想直接对比两种协议的不同和差别,可直接下载EasyRTC或者EasyDSS测试。

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