「网易官方」极客战记(codecombat)攻略-沙漠-宠物翻译家-pet-translator

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Sdrawkcab 雇佣兵帮火能提供强大的火力... 如果任何人都可以说他们的语言。

简介

Sdrawkcab 雇佣军正在为即将到来的食人魔攻击提供 intel!

使用你的宠物使用 event.message 属性来解密他们说的话。

默认代码

# 你的宠物应该翻译命令。

 

def onHear(event):
    # 宠物听到的消息在event.message中
    message = event.message
    # 如果消息是 "North":
    if message == "North":
        # 宠物说 "Htron"。
        pet.say("Htron")
    # 如果消息是 "South":
    if message == "South":
        # 宠物说 "Htuos"。

 

        pass
    # 如果消息是 "East":

 

        # 宠物说 "Tsae"。

 

# 分配事件处理程序。
pet.on("hear", onHear)
while True:
    enemy = hero.findNearestEnemy()
    # 不要攻击Brawlers。
    if enemy and enemy.type != "brawler":
        hero.attack(enemy)

概览

我们的侦察兵在营地附近看到了几组打斗者。 幸运的是,我们有几个雇佣的大炮。 不幸的是,炮兵不理解我们的语言。

当你的英雄在战斗时,你的宠物应该翻译雇佣兵的命令。

事件处理参数 event 包含 message 属性。

当一个 "hear" 事件被触发时,处理函数可以访问使用 event.message 听到的消息。

def repeat(event):
    # 宠物重复听到的消息。
    pet.say(event.message)

宠物翻译家解法

# 你的宠物应该翻译命令。

 

def onHear(event):
    # 宠物听到的消息在event.message中
    message = event.message
    # 如果消息是 "North":
    if message == "North":
        # 宠物说 "Htron"。
        pet.say("Htron")
    # 如果消息是 "South":
    if message == "South":
        # 宠物说 "Htuos"。
        pet.say("Htuos")
    # 如果消息是 "East":
    if message == "East":
        # 宠物说 "Tsae"。
        pet.say("Tsae")
# 分配事件处理程序。
pet.on("hear", onHear)
while True:
    enemy = hero.findNearestEnemy()
    # 不要攻击Brawlers。
    if enemy and enemy.type != "brawler":
        hero.attack(enemy)
 
本攻略发于极客战记官方教学栏目,原文地址为:
原文地址:https://www.cnblogs.com/codecombat/p/13437949.html