w的学习笔记03.(2019年1月9日)

1、循环结构
   1、问题
      1、控制台上打印一遍Hello World
        console.log("Hello World");
      2、控制台上打印十遍Hello World
        console.log("Hello World");
    console.log("Hello World");
    .......
      3、控制台上打印1000遍 Hello World
      4、将1000遍的Hello World变成 你好,世界
      5、在1000遍 你好世界 基础上增加 第N遍:你好世界
        第 1 遍 :你好,世界
       第 2 遍 :你好,世界
   2、什么是循环

      循环:重复的执行相同或相似的代码

      生活中的循环场景:
      1、上学
      2、跑圈
      3、活着

     循环的两个基本要素:
      1、循环条件
         整个循环的次数,可以由循环的开始和结束来决定
      2、循环操作(循环体)
         在每一次循环过程中,所做的相同或相似的操作是什么
   3、while 循环结构
      3.1、语法结构
        while(条件){
      //循环体
      }
    如果条件为真的,则执行一遍循环体中的语句,然后再一次
    去判断条件,如果条件为真,则再执行一遍循环体中的语句.
    ......直到条件为假时,则结束循环
      3.2、break
        作用:终止循环操作,

    问题:从网页上一直输入字符并打印,
    直到输入"exit"为止(不确定循环次数)
    while(true){
      //输入 字符

      //判断输入的字符 是否为 exit,如果是 则break
      //打印  字符
    }
   4、:do{}while();
      4.1 循环变量=初始值
        do{
       循环体;    
        自增 自减....
        }while(循环条件);
       ----->顺序不同:

            var i = 0;     //i[0]
            do{
            console.log(i);//0   1  2  3  4
            i++;             //i[4]
            }while(i<5);

            笔试题:
        总结:while vs do while
        1:如果第一次条件都满足,两者完全一致.
        2:如果第一次条件不满足,while 是一次都不执行




        退出循环:
        1:循环条件控制退出..优雅
        2:break;随时退出循环..野蛮
        3:return;返回值 少用...

        continue; 退出本次循环除下语句
        var i = 1;
        while(i<10){
            if(i==3){
             break;
            }
          console.log(i);
          i++;
        }
           练习
               1、电话银行
                  1、循环操作
                 1、弹出提示信息并接收用户输入的数据(prompt)
                 2、开始匹配 用户输入的数据
                    1、输入1
                       余额查询中,请稍后....
                2、输入2
                    取款中,请稍后
                3、输入3
                    转账中,请稍后
                4、0
                   弹出 退出 提示
                   退出循环(break)
                5、非0-3之间
                   给出错误提示
              2、循环条件
                 无限次(while(true))
               2、猜数字游戏
                  1、循环外 生成一个随机数

                 //生成0-1之间的随机数
                     var num=Math.random();
                     //将0-1的随机数变成0-99
                 num= num*100;
                 //只获取随机数的整数部分
                 num=parseInt(num);
                  2、循环
                 1、条件
                    无限制(while(true){})
                 2、操作
                        1、要求用户输入一个数字并保存(input)
                2、判断用户输入的内容
                   0、input是否为exit退出(break)
                   1、input>num:提示大了
                   2、input<num:提示小了
                   3、提示正确,结束(break)
   5、for 循环结构
      var i=1;//1、循环条件 变量声明
      while(i<=10){//2、循环条件
      //3、循环操作
       console.log("Hello World");
       i=i+1;//4、确定循环次数时,不能省略
      }
     
     1、for循环结构语法
        for(表达式1;表达式2;表达式3){
         循环操作
    }
    表达式1:循环条件 变量声明
    表达式2:循环条件的判断
    表达式3:更新循环变量(确定循环次数时使用)

         执行过程:
       1、计算表达式1的值
       2、计算表达式2的值,如果结果为true,则执行循环体,
       结果为false,则退出循环
       3、执行循环体
       4、计算表达式3的值
       5、计算表达式2
       ......
       6、反复执行循环体
      使用场合:
       1、确定循环次数的时候,优先使用for循环
       2、不确定循环次数时,可以优先使用 while
     2、for表达式的特殊用法
        1、表达式1可以省略,;不能省
       尽量将 表达式1的内容在for之外补齐
     3、表达式2也可以省略,;不能省
       省略之后,会出现死循环
       尽量在循环体内将条件补足
     4、表达式3可以省略
       死循环
     5、三个表达式全为空
      死循环,一定要在循环体内或外 补充所有的表达式
    
2、数组
   1、问题
      将 现场班 所有同学的名称保存起来
      var name1="";
      var name2="";
      ....
      var name80="";
      console.log(name1);
      ....
      console.log(name80);
   2、一组数据--数组(Array)
      1、什么是数组
         多个元素所组成的集合--在一个变量中保存多个数值    一组变量的集合,再起一个统一名字..
      
         数值数据 是按照 “线性” 顺序排列的
     线性:
        有序排列
        除第一个数据以外元素都有一个直接的“前驱”元素
        除最后一个数据外,其他的每个元素都有一个“后继”元素

        数值的元素是一个挨一个 按顺序存储

        在数组中,通过下标(索引)来表示数组中元素的位置
        (从0开始,到数组元素个数-1结束)
      2、如何创建数组
         1:创建数组 5种
            var arr1 = [];//创建一个空数组
            var arr2 = [值1,值2.....]//创建有值数组
            var arr3 = new Array();//创建一个空数组
            var arr4 = new Array(n);//创建一个长度为n个元素数组
            var arr5 = new Array(值1,值2....);
      3、获取数组中值
         数组名[0]
        获取某个值对操作与普通变量一样
      4、修改数组中值
            数组名[下标] = 值;

      5、固定套路常见属性
            每一个数组对象属性.length
            arr2.length  {数组中元素个数}
            var arr2 = [1,3,4,5]   4
            //          0 1 2 3
            arr2.length;==7

      6、遍历数组
            获取数组中每一个元素





            练习1
             a:创建数组[1,2,3,4,5,6,7,8,9]
             b:计算累加和,将数组每一个元素相加
             c:输出累加和
            练习2
             a:创建数组[1,2,30,4,50]
             b:计算数组中每一个元素平均值
             c:输出平均值
            练习3
             a:创建数组[1,2,-30,4,50]
             b:获取数组中最大值
             c:输出最大值

原文地址:https://www.cnblogs.com/caogn/p/10247886.html