Java设计模式之外观模式

概论

什么是外观模式呢?外观模式是指在子系统之间,引入一个统一的外观对象。外观模式是一个高层次封装。

外观模式示例

在互联网软件生态中,电商行业的发展非常之迅猛。单一系统或者简单集群已经满足不了业务日益增长的需要,于是需要对系统拆分。用户系统,订单系统,商品系统。我们系统中开发了三个服务,分别是用户服务,订单服务,商品服务。

①首先我们新增一个用户服务:

1 public class UserService {
2 
3     public void user() {
4         System.out.println("用户服务");
5     }
6 }

②我们继续新增一个订单服务:

1 public class OrderService {
2 
3     public void order () {
4         System.out.println("订单服务");
5     }
6 }

③新增一个商品服务:

1 public class GoodsService {
2 
3     public void goods() {
4         System.out.println("商品服务");
5     }
6 }

假如现在我们业务,首先需要调用用户服务获取用户信息,同时调用商品服务获取商品信息,最后调用订单服务获取订单信息。于是我们会在场景类中这么写:

 1 public class Client {
 2 
 3     public static void main(String[] args) {
 4         UserService userService = new UserService();
 5         GoodsService goodsService = new GoodsService();
 6         OrderService orderService = new OrderService();
 7 
 8         userService.user();
 9         goodsService.goods();
10         orderService.order();
11     }
12 }

第4行-10行:依次调用各个服务。如果有10处场景需要调用相同的一批组件,这会造成系统重复或者相似代码过多,而且,底层的服务过分的暴露给了场景类,因此我们需要引入Facade进行对三个服务进行封装。

代码如下图所示:

 1 public class Facade {
 2 
 3     public void combine () {
 4         UserService userService = new UserService();
 5         GoodsService goodsService = new GoodsService();
 6         OrderService orderService = new OrderService();
 7 
 8         userService.user();
 9         goodsService.goods();
10         orderService.order();
11     }
12 }

最后我们修改一下场景类Client:

1 public class Client {
2 
3     public static void main(String[] args) {
4        Facade facade = new Facade();
5        facade.combine();
6     }
7 }

这就是外观模式。要求提供更高层次的接口,使得子系统更容易复用

外观模式的优点

1.减少系统之间的依赖:如果不使用外观模式,外部直接使用内部子系统,依赖性太强。

2.提高了灵活性,内部系统的变化,一般不会影响到外观对象。

3.提高安全性:外面的对象只能访问外观对象的内容,不能访问底层的内容。

原文地址:https://www.cnblogs.com/candies123/p/10104380.html