结构体 vector map嵌套使用

#include <iostream>
#include <vector>
#include <map>
using namespace std;
struct LevelAwardItems
{
	int m_ItemID;
	int m_Num;
	int m_KeyWorld;
};
typedef vector<LevelAwardItems> templateItem;
templateItem m_VectItem;
map <int, templateItem>m_MapLevelAward;

void main()
{
	for(int j=0;j<2;j++)
	{
		for(int i=0;i<2;i++)
		{
			LevelAwardItems item;
			item.m_ItemID = i;
			item.m_Num = i;
			item.m_KeyWorld = i;
			m_VectItem.push_back(item);
		}
		m_MapLevelAward[j] = m_VectItem;
		m_VectItem.clear();
	}
	for(int j = 0;j<2;j++)
	{
		m_VectItem = m_MapLevelAward[j];
		int nItemCout = m_VectItem.size();
		for(int k = 0;k <nItemCout;k++)
		{
			LevelAwardItems item;
			item = m_VectItem[k];
			cout<<item.m_ItemID<<endl;
			cout<<item.m_Num<<endl;
			cout<<item.m_KeyWorld<<endl;
		}
	}
	getchar();
}

原文地址:https://www.cnblogs.com/byfei/p/3112184.html