hdu 6015 Gameia(树上博弈)

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题意:

给出一棵树,Alice 和 Bob 轮流操作, Alice先手, Alice的操作是选一个未染色的点将其染成白色,Bob的操作是选一个未染色的点将其染成黑色,并且和这个点有直连边的点也被强制染成黑色(无论这些直连点之前是否有颜色),Bob还有一个小技能是去掉一条边,最后当所有点都有颜色的时候,如果有白色点则Alice赢,否则Bob赢。

题解:

官方题解:

1.如果Bob能把这棵树分成若干两个一组的点对,那么Bob取得胜利,否则Alice获胜。
2.如果原树不存在两两匹配的方案,Alice从树叶开始,每次都染树叶父节点,Bob被迫只能不断的染叶子,Bob退化成一般玩家,因为Bob做不做小动作都不会逆转局势,总会出现一个时间点Bob没办法跟上Alice的节奏而让Alice染到一个周围都已被染色的孤立点(因为原树不存在两两匹配的方案)
3.如果原树存在两两匹配的方案,而且Bob的小动作次数也足以把原树分成两两的点对,那么Bob显然获胜。
4.如果原树存在两两匹配的方案,而Bob的小动作不足以把树分成两两的点对,Alice一定获胜,因为每次染某个叶子节点(该节点为其父节点的唯一子节点),Alice总能迫使Bob不断的做小动作以保证剩下的树不会出现奇数节点的树,且每次小动作割出一个点对(包含Alice刚染的点),最后有两种情况。
①出现某个结点有>=2个子节点为叶子节点。Alice染这个点,Bob跟不上Alice的节奏,出现孤点,Ailice取胜
②否则整个过程一定会持续到树被染光或者Bob被Alice掏空导致做不了小动作进而被迫割出一块size为奇数的子树(这棵树显然没办法两两匹配)而败北。
Bob被允许“任意时刻”做小动作看似很厉害其实很鸡肋,把问题改成“Bob只能在游戏开始之前做小动作”会得到同样的结论。
“氪不改命,玄不救非”

 1 #include<bits/stdc++.h>
 2 #define mst(a,b) memset(a,b,sizeof(a))
 3 #define F(i,a,b) for(int i=(a);i<=(b);++i)
 4 using namespace std;
 5 
 6 const int N=507;
 7 int t,n,k,x,cnt,flag;
 8 vector<int>g[N];
 9 
10 int dfs(int x)
11 {
12     if(flag)return 0;
13     int now=0;
14     for(auto &it:g[x])
15     {
16         int tmp=dfs(it);
17         cnt+=!tmp,now+=tmp;
18     }
19     if(now>1){flag=1;return 0;}
20     return !now;
21 }
22 
23 int main(){
24     scanf("%d",&t);
25     while(t--)
26     {
27         scanf("%d%d",&n,&k);
28         cnt=0,flag=0;
29         F(i,0,n)g[i].clear();
30         F(i,2,n)
31         {
32             scanf("%d",&x);
33             g[x].push_back(i);
34         }
35         puts(dfs(1)||flag||cnt>k?"Alice":"Bob");
36     }
37     return 0;
38 }
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原文地址:https://www.cnblogs.com/bin-gege/p/7346163.html