自己绘制的滑块条

  Trackbar见了很多种,每种播放器的都有它自己风格的Trackbar,鄙人最近在写一个属于自己的播放器,但是不想使用VS工具箱里面的那个Trackbar,于是上网看了一下资料,自己也模仿地写了一个。

  其实写这个控件,关键就是用GDI+来绘图,对于这个Trackbar控件必要的属性和行为(包括方法、事件),一个简单的Trackbar就能做出来了。感觉这个就是一个GDI+章节的练习吧。

  我写的这个Trackbar是继承Control类的,不是TrackBar,也不是UserControl类,又不是ScrollableControl类。

  • Trackbar有以下外放的属性
  • MinValue:Trackerbar标尺的最小值
  • MaxValue:Trackerbar标尺的最大值
  • Value:Trackerbar滑块的当前值
  • FillColor:标尺上最小值到当前值的颜色
  • EmptyColor:标尺上当前值到最大值间的颜色
  • Shape:滑块的形状,目前只有两种,圆形和矩形

接下来就展示利用GDI+绘制整个Trackbar的方法

 1         protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
 2         {
 3             using (Bitmap bit=new Bitmap(this.Width,this.Height))
 4             {
 5                 using (Graphics g=Graphics.FromImage(bit))
 6                 {
 7                     using (SolidBrush emptyBrush=new SolidBrush(EmptyColor))
 8                     {
 9                         g.FillRectangle(emptyBrush, BordHeight, 2 + BordHeight / 2f, BorderLength, BordHeight);
10                     }
11 
12                     using (SolidBrush valueBrush=new SolidBrush(FillColor))
13                     {
14                         g.FillRectangle(valueBrush, BordHeight+1f, 2 + BordHeight / 2f+1f, ValueX-2,BordHeight-2 );
15                         switch (Shape)
16                         {
17                             case TrackShape.Circle: DrawCircleTrack(g, valueBrush); break;
18                             case TrackShape.Rectanles: DrawRectangles(g, valueBrush); break;
19                         }
20                     }
21                 }
22                 e.Graphics.DrawImage(bit, 0, 0);
23             }
24         }
25     

此处是重写了Control类的OnPaint方法,每当控件重绘的时候就会调用这个方法了,整个绘制的流程大致就这样

  1. 绘制整条标尺并填充EmptyColor;(第9行)
  2. 把标尺起点到当前值间的标尺颜色涂成FillColor;(第14行)
  3. 根据滑块的形状在当前值的位置绘制滑块(17行和18行)

  其中标尺的矩形高度是定了是3,宽度就是与整个控件的宽度相差6,也就是控件左右边距各留3个像素的补白。

  还定义了两个方法分别绘制两种滑块

圆形滑块的半径就与标尺的高度相等,圆心的位置就在当前值的刻度线的中点。

        protected void DrawCircleTrack(Graphics g,SolidBrush brush)
        {
            using (Pen emptyPen = new Pen(EmptyColor))
            {
                g.FillEllipse(brush, ValueX, 2, 2 * BordHeight, 2 * BordHeight);
                g.DrawEllipse(emptyPen, ValueX, 2, 2 * BordHeight, 2 * BordHeight);
            }
        }

矩形滑块的宽度与标尺的高度相等,滑块的高度刚好是标尺高度的两倍,矩形滑块的中心是跟当前值的刻度线的中点重合。

        protected void DrawRectangles(Graphics g,SolidBrush brush)
        {
            using (Pen emptyPen = new Pen(EmptyColor))
            {
                g.FillRectangle(brush, ValueX + BordHeight / 2, 2, BordHeight, 2 * BordHeight);
                g.DrawRectangle(emptyPen, ValueX + BordHeight / 2, 2, BordHeight, 2 * BordHeight);
            }
        }

控件还重写了Control基类的几个方法,以待控件触发了某些事件时调用,目的就是实现滑块滑动和跳动的效果。

        protected override void OnMouseClick(MouseEventArgs e)
        {
            base.OnMouseClick(e);
            if (e.Button != System.Windows.Forms.MouseButtons.Left) return;
            int tempValue = LocationX2Value(e.X);
            if (tempValue > MaxValue) Value = MaxValue;
            else if (tempValue < MinValue) Value = MinValue;
            else Value = tempValue;
        }

这个是当鼠标单击控件时执行的方法,根据鼠标点击的位置,通过数学上一次函数计算出相应的当前值。以实现滑块跳动到当前鼠标点击的刻度上。

        protected override void OnMouseMove(MouseEventArgs e)
        {
            base.OnMouseMove(e);
            if (e.Button != System.Windows.Forms.MouseButtons.Left) return;
            int tempValue = LocationX2Value(e.X);
            if (tempValue > MaxValue) Value = MaxValue;
            else if (tempValue < MinValue) Value = MinValue;
            else Value = tempValue;
        }

这个是鼠标上的某个键在控件上拖动时执行的方法,跟上面的原理一样,实现滑块滑动的效果。

        protected override void OnResize(EventArgs e)
        {
            base.OnResize(e);
            this.Refresh();
        }

这个是控件的大小发生变化时执行,为了让控件重绘。

我这里还模仿VS的Trackbar的Scroll事件那样,外放了一个Scroll事件,实际上触发的条件就是当前值发生变化。因为在滑块滑动的时候本质上就是当前值在变化

        public event EventHandler Scroll = null;
        public virtual void OnScroll()
        {
            if (Scroll != null)
            {
                Scroll(this, new EventArgs());
            }
        }

这里没有去继承ScrollableControl类,去重写它的OnScroll方法。主要是没有用上它的OldValue和NewValue。

控件效果图如下

整个控件的完整代码如下

  1     public class PlayerTrackBar : Control
  2     {
  3         protected const int BordHeight = 6;
  4 
  5         public PlayerTrackBar()
  6         {
  7             this.MinValue = 0;
  8             this.MaxValue = 100;
  9             this.Value = 0;
 10             this.Width = 200;
 11             this.DoubleBuffered = true;
 12         }
 13 
 14         private int minValue, maxValue, currValue;
 15 
 16         [ Description("最小值"),Category("")]
 17         public int MinValue
 18         {
 19             get { return minValue; }
 20             set {
 21                 if (value > MaxValue) return;
 22                 minValue = value;
 23                 this.Refresh();
 24             }
 25         }
 26 
 27         [Description("最大值"), Category("")]
 28         public int MaxValue
 29         {
 30             get { return maxValue; }
 31             set 
 32             {
 33                 if (value < MinValue) return;
 34                 maxValue = value;
 35                 this.Refresh();
 36             }
 37         }
 38 
 39         [Description("当前值"), Category("")]
 40         public int Value
 41         {
 42             get { return currValue; }
 43             set 
 44             {
 45                 int preValue = currValue;
 46                 if (value > MaxValue) currValue = MaxValue;
 47                 else if (value < MinValue) currValue = MinValue;
 48                 else currValue = value;
 49                 this.Refresh();
 50                 if (preValue != currValue) OnScroll();
 51             }
 52         }
 53 
 54         private Color fillColor= Color.White;
 55         [Description("有值部分颜色"), Category("外观")]
 56         public Color FillColor
 57         {
 58             get { return fillColor; }
 59             set { fillColor = value; }
 60         }
 61 
 62         private Color emptyColor = Color.FromArgb(135, 124, 124);
 63         [Description("无值部分颜色"), Category("外观")]
 64         public Color EmptyColor
 65         {
 66             get { return emptyColor; }
 67             set { emptyColor = value; }
 68         }
 69 
 70         [Description("滑块形状"), Category("外观")]
 71         public TrackShape Shape { get; set; }
 72 
 73         protected float ValueX
 74         {
 75             get 
 76             {
 77                 return (Value - MinValue) / (float)(MaxValue - MinValue) * BorderLength;
 78             }
 79         }
 80 
 81         protected int BorderLength
 82         {
 83             get
 84             {
 85                 return this.Width - BordHeight*2;
 86             }
 87         }
 88 
 89         protected void DrawCircleTrack(Graphics g,SolidBrush brush)
 90         {
 91             using (Pen emptyPen = new Pen(EmptyColor))
 92             {
 93                 g.FillEllipse(brush, ValueX, 2, 2 * BordHeight, 2 * BordHeight);
 94                 g.DrawEllipse(emptyPen, ValueX, 2, 2 * BordHeight, 2 * BordHeight);
 95             }
 96         }
 97 
 98         protected void DrawRectangles(Graphics g,SolidBrush brush)
 99         {
100             using (Pen emptyPen = new Pen(EmptyColor))
101             {
102                 g.FillRectangle(brush, ValueX + BordHeight / 2, 2, BordHeight, 2 * BordHeight);
103                 g.DrawRectangle(emptyPen, ValueX + BordHeight / 2, 2, BordHeight, 2 * BordHeight);
104             }
105         }
106 
107         /// <summary>
108         /// 通过鼠标当前位置计算出进度值
109         /// </summary>
110         /// <param name="x">鼠标当前位置</param>
111         /// <returns></returns>
112         protected int LocationX2Value(int x)
113         {
114             return (int)((MaxValue - MinValue) / (float)BorderLength * (x - BordHeight) + MinValue);
115         }
116 
117         protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
118         {
119             using (Bitmap bit=new Bitmap(this.Width,this.Height))
120             {
121                 using (Graphics g=Graphics.FromImage(bit))
122                 {
123                     using (SolidBrush emptyBrush=new SolidBrush(EmptyColor))
124                     {
125                         g.FillRectangle(emptyBrush, BordHeight, 2 + BordHeight / 2f, BorderLength, BordHeight);
126                     }
127 
128                     using (SolidBrush valueBrush=new SolidBrush(FillColor))
129                     {
130                         g.FillRectangle(valueBrush, BordHeight+1f, 2 + BordHeight / 2f+1f, ValueX-2,BordHeight-2 );
131                         switch (Shape)
132                         {
133                             case TrackShape.Circle: DrawCircleTrack(g, valueBrush); break;
134                             case TrackShape.Rectanles: DrawRectangles(g, valueBrush); break;
135                         }
136                     }
137                 }
138                 e.Graphics.DrawImage(bit, 0, 0);
139             }
140         }
141 
142         protected override void OnMouseClick(MouseEventArgs e)
143         {
144             base.OnMouseClick(e);
145             if (e.Button != System.Windows.Forms.MouseButtons.Left) return;
146             int tempValue = LocationX2Value(e.X);
147             if (tempValue > MaxValue) Value = MaxValue;
148             else if (tempValue < MinValue) Value = MinValue;
149             else Value = tempValue;
150         }
151 
152         protected override void OnMouseMove(MouseEventArgs e)
153         {
154             base.OnMouseMove(e);
155             if (e.Button != System.Windows.Forms.MouseButtons.Left) return;
156             int tempValue = LocationX2Value(e.X);
157             if (tempValue > MaxValue) Value = MaxValue;
158             else if (tempValue < MinValue) Value = MinValue;
159             else Value = tempValue;
160         }
161 
162         [Description("当值变化后触发的事件"), Category("")]
163         public event EventHandler Scroll = null;
164         public virtual void OnScroll()
165         {
166             if (Scroll != null)
167             {
168                 Scroll(this, new EventArgs());
169             }
170         }
171 
172         protected override void OnResize(EventArgs e)
173         {
174             base.OnResize(e);
175             this.Refresh();
176         }
177 
178         public enum TrackShape
179         {
180             Circle,
181             Rectanles
182         }
183     }
PlayerTrackBar

感觉这个控件如果要扩展的话,就拓展多一个垂直滑动,或者可以提供自定义滑块。

原文地址:https://www.cnblogs.com/HopeGi/p/3281601.html