博弈论及SG函数

预备知识:

必胜点和必败点的概念:
       P点:必败点,换而言之,就是谁处于此位置,则在双方操作正确的情况下必败。
       N点:必胜点,处于此情况下,双方操作均正确的情况下必胜。

它们有如下性质:

  1. 合法操作集合为空的局面是P-position
  2. 可以移动到P-position的局面是N-position
  3. 所有移动都只能到N-position的局面是P-position

有一部分博弈论的题只需要用数学归纳法找出PN状态的一般规律就可以解决,

例:

 当 n = 0 时,显然为必败点,因为此时你已经无法进行操作了
当 n = 1 时,因为你一次就可以拿完所有牌,此时为必胜点
当 n = 2 时,也是一次就可以拿完,此时为必胜点
当 n = 3 时,要么就是剩一张要么剩两张,无论怎么取对方都将面对必胜点,这一点为必败点。
以此类推,最后你就可以得到;
      n    :   0    1    2    3    4   5    6 ...
position:  P    N   N    P   N   N   P ...
发现PN是有规律的,问题便很好解决

想用几道入门题练手还可以做:

接着我们引入SG函数:

首先定义mex(minimal excludant)运算,这是施加于一个集合的运算,表示最小的不属于这个集合的非负整数。例如mex{0,1,2,4}=3、mex{2,3,5}=0、mex{}=0。

对于一个给定的有向无环图,定义关于图的每个顶点的SG函数sg如下:sg(x)=mex{ sg(y) | y是x的后继 }。也就是说,一个点的SG函数为在它所有后继中都未出现的最小的值。

SG函数的性质:

来看一下SG函数的性质。首先,所有的没有出边的顶点,其SG值为0,因为它的后继集合是空集。然后对于一个sg(x)=0的顶点x,它的所有后继y都满足 sg(y)≠ 0。对于一个sg(x)≠ 0的顶点,必定存在一个后继y满足sg(y)=0。

这个时候你就应该有所发现了!SG函数的性质和N,P局面的性质非常相似! 以上表明,顶点x所代表的postion是P-position当且仅当sg(x)=0(跟P-positioin/N-position的定义是完全对应的)。

手必胜当且仅当sg的异或和为0

这么说有些难理解,可以从经典的nim游戏进入(为了好举例,改动一下):

题目描述

甲,乙两个人玩Nim取石子游戏。

有1堆n个的石子,每次只能取{ 1, 3, 4 }个石子,先取完石子者胜利,那么各个数的SG值为多少?

SG[0]=0,f[]={1,3,4},

x=1 时,可以取走1 - f{1}个石子,剩余{0}个,所以 SG[1] = mex{ SG[0] }= mex{0} = 1;

x=2 时,可以取走2 - f{1}个石子,剩余{1}个,所以 SG[2] = mex{ SG[1] }= mex{1} = 0;

x=3 时,可以取走3 - f{1,3}个石子,剩余{2,0}个,所以 SG[3] = mex{SG[2],SG[0]} = mex{0,0} =1;

x=4 时,可以取走4-  f{1,3,4}个石子,剩余{3,1,0}个,所以 SG[4] = mex{SG[3],SG[1],SG[0]} = mex{1,1,0} = 2;

x=5 时,可以取走5 - f{1,3,4}个石子,剩余{4,2,1}个,所以SG[5] = mex{SG[4],SG[2],SG[1]} =mex{2,0,1} = 3;

以此类推.....

   x        0  1  2  3  4  5  6  7  8....

SG[x]    0  1  0  1  2  3  2  0  1....

这个时候再来理解“后手必胜当且仅当sg的异或和为0”这句话:如果一个数的大于0,证明这个数的后继状态一定有0,证明他进行完这一步或者说取完石子便取完了,那他一定胜利,反之,其sg函数值为0的话,他就必输了。

求SG函数值的模板:

 1 //f[]:可以取走的石子个数
 2 //sg[]:0~n的SG函数值
 3 //hash[]:mex{}
 4 int f[N],sg[N],hash[N];     
 5 void getSG(int n)
 6 {
 7     int i,j;
 8     memset(sg,0,sizeof(sg));
 9     for(i=1;i<=n;i++)
10     {
11         memset(hash,0,sizeof(hash));
12         for(j=1;f[j]<=i;j++)
13             hash[sg[i-f[j]]]=1;
14         for(j=0;j<=n;j++)    //求mes{}中未出现的最小的非负整数
15         {
16             if(hash[j]==0)
17             {
18                 sg[i]=j;
19                 break;
20             }
21         }
22     }
23 }
View Code

我们可以将一个有  x 个物品的堆视为节点  x ,则当且仅当 y<x 时,节点 x 可以到达 y  。

那么,由  n 个堆组成的 Nim 游戏,就可以视为n 个有向图游戏了。

根据上面的推论,可以得出SG(x)=x  。再根据 SG 定理,就可以得出 Nim 和的结论了。


有以下例题,当然也可以自行寻找:
Hdu1848 Fibonacci again and again
洛谷nim游戏
POJ 2484 A Funny Game
POJ 2425 A Chess Game
POJ 2960 S-Nim

感觉讲的很简略,放一下参考博客:

[https://www.cnblogs.com/candy99/p/6548836.html]

原文地址:https://www.cnblogs.com/71-111/p/9346976.html